home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-0198 / AMOSLIST / 000122_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Jan 27 00:25:06 1998.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  4KB  |  87 lines

  1. >From amos-request@svcs1.digex.net  Tue Jan 27 00:25:06 1998
  2. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  3.     by pony-2.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with ESMTP id AAA02823
  4.     for <mcox@access.digex.net>; Tue, 27 Jan 1998 00:25:05 -0500 (EST)
  5. Received: (from daemon@localhost)
  6.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id VAA08005
  7.     for amos-out; Mon, 26 Jan 1998 21:59:43 -0500 (EST)
  8. Received: from pony-1.mail.digex.net (pony-1.mail.digex.net [204.91.241.5])
  9.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id VAA08002
  10.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 26 Jan 1998 21:59:43 -0500 (EST)
  11. Received: from mailhost.sosbbs.com (sosbbs.com [204.186.168.100])
  12.     by pony-1.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with SMTP id VAA12948
  13.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 26 Jan 1998 21:59:28 -0500 (EST)
  14. Received: from gbenjam (204.186.168.63) by mailhost.sosbbs.com
  15.  (EMWAC SMTPRS 0.81) with SMTP id <B0000188988@mailhost.sosbbs.com>;
  16.  Mon, 26 Jan 1998 21:56:34 -0500
  17. Message-ID: <B0000188988@mailhost.sosbbs.com>
  18. From: "Garfield Benjamin" <gbenjam@sosbbs.com>
  19. To: "AMOS MAILING LIST" <amos-list@access.digex.net>
  20. Subject: Re: sorry for this....
  21. Date: Mon, 26 Jan 1998 22:07:41 -0500
  22. X-MSMail-Priority: Normal
  23. X-Priority: 3
  24. X-Mailer: Microsoft Internet Mail 4.70.1155
  25. MIME-Version: 1.0
  26. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  27. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  28. Status: O
  29. X-Status: 
  30.  
  31. >> If you're interested in BLITZ, why not simply purchase BLITZv2.1,
  32. >> study the manual, and start out with some small projects until you
  33. >> are familiar with the language...
  34.    > I tried that when I got a bit pissed off with AMOS after spending ages
  35.    > on Backbone to find AMOS had all sorts of problems...
  36.    > But I found blitz to be even worse. After finally getting the editor
  37.    > to run without crashing, I found all sorts of terrible problems...
  38.  
  39.       Well, like I said before, I don't have any problems with v2.1, so I
  40.       really can't understand this, but I'm not going to get into that
  41.       here.
  42.       I wasn't trying to promote BLITZ as being superior, I was simply
  43.       saying that talking about BLITZ being superior, while never actually
  44.       using it, made no sense to me.
  45.  
  46.  
  47. > I like AMOS cos its quick. I can just cut out a few GFX and be away in
  48. > minutes. It CAN create very good 2D games and even fairly complex
  49. > ones with a bit of good programming.
  50.  
  51.    Yes, that is definitely it's strong point. Now, if the graphic-speed
  52.    was accelerated by a factor of  2 or 3 times, structures and constants
  53.    were added, along with full AGA-support, I'd say AMOS would be
  54.    much closer to being the perfect development-language.  Strange, 
  55.    how every language seems to include aspects of the "perfect"
  56.    language, but none actually manage to combine all of them into
  57.    a seamless package...
  58.  
  59.  
  60. > I don't have the time to use anything else.
  61.  
  62.    I understand what you're saying and AMOS does indeed allow 
  63.    incredibly fast program-development.  However, I think by
  64.    applying their experience, writing some dev-tools, etc., a
  65.    programmer can realize those accelerated development-cycles in
  66.    other languages as well...
  67.  
  68.    That's what I'm currently debating... if I decide to switch over to PC
  69.    development then it will be no problem to throw together an
  70.    improved EnemyMotionDesigner, AutoImageGrabber, etc.
  71.  
  72.  
  73. > And is Jade dead now?
  74.  
  75.    Good question?!  JADE sounded like it would be THE extension to
  76.    bring AMOS up-to-date (and the one extension I might actually try)...
  77.    what is the status, is it dead?!?
  78.  
  79.  
  80.       Take  care,   
  81.       GARFIELD
  82.       -------------------------
  83.       Current projects...
  84.       SuperStarStrike98(AMIGA&IBM):15% complete(...5 days)  "PAUSED"  
  85.       VerticalShooter(IBM): 10% complete(...2 days)    
  86.      "Studying" POVray-coding(IBM): 20% complete
  87.       Website( http://www.sosbbs.com/~gbenjam ): 40% Complete